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95 流星蝴蝶劍(十三)

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《流星蝴蝶劍》吧裏,無數的攻略貼,故事貼,交流討論貼。

阿松看了看故事,再和吧友們吹吹牛,時間很快就過去了。

這時候,一個剛剛“加精”的帖子引起他的註意:“苦練三個月,終於脫離背景板了!這一次是我在秀操作!”

阿松感到有趣,他點了進去。

“我是一個愛玩大錘的玩家,一直以來,我都覺得自己的技術很好,直到有一天,我在一個高手精彩操作錄像中看到了自己——被高手用精彩操作反殺的自己,我成了高手秀操作的背景板!”

“錄像裏的我,就像是個醜角一樣蠢,被高手戲耍反殺。這是屈辱!從那天起,我認識到自己的不足,開始苦練技術,直到今天,終於也上演一次高分段精彩反殺!”

“奉上錄像,供各位欣賞!錄像——1血大錘零失誤精彩反殺。”

阿松驚嘆不已,1血反殺對手,這對手得有多蠢啊!

下載錄像文件。

阿松在游戲中播放錄像,準備欣賞一番。

“孟星魂對孟星魂?等一下……”

“靠!這個拿劍的不是我嗎!”

阿松驚呆了,自己竟然也上了高手精彩操作集錦——不是作為高手,而是作為背景板。

大錘被自己磨到只剩下一點血。

大錘滴水不漏地防住自己。

自己急了,大錘抓住機會打殘自己。

自己更急了,大錘把自己打到一絲血。

自己自信閃躲,被大錘打中。

……

從大錘的角度看,自己除了一開始的磨血技術還不錯,後來的攻擊顯然破綻百出,所以才會在對方只剩下一血的時候連續攻擊卻無法奏效,反而給對方送了無數機會,被一抓再抓,最終被對方擊敗。

阿松臉色赤紅,恥辱感充滿胸口。

他重放了一次又一次,看著自己的角色不停地倒下,他對這場對戰的各個細節,也越發理解。對自己的操作失誤,也有了清晰的認識。

“我還有很多可以提升的地方。”阿松原本的自滿消失不見,關掉錄像,又開始進行對戰。

他要繼續練習!

精彩集錦中自己被人反殺的錄像,就是阿松進步的動力。

——

《流星蝴蝶劍》是一款競技性很強的游戲,適合開展比賽。

這種競技性很強的游戲,不能像《泡泡堂》一樣,在全國範圍進行無數小比賽,而是要像《魔獸爭霸》一樣,定時舉辦正式的官方比賽。

覆刻《魔獸爭霸》的比賽模式,用天梯排行榜進行初步篩選,把少量高手篩選出來,然後集中進行比賽。用權威嚴謹的官方比賽——“淩天杯”電子競技比賽,角逐出全國冠軍。

“淩天杯”電子競技比賽,周淩的打算是一年舉辦一次,讓《流星蝴蝶劍》成為“淩天杯”的第二個項目,既是對電競比賽的補充,也是對《流星蝴蝶劍》的補充。

不過,在比賽之前,要先把游戲平衡做好。

《流星蝴蝶劍》的平衡性並不是特別出眾,雖然說大方向上,玩家技術更重要,更有俗語“沒有最強的武器,只有最強的玩家”。但是在高玩之間,武器強弱已經有了公論。

平衡性問題是競技游戲的核心問題,不容忽視,要辦比賽更得重視平衡性,如果比賽裏全是一種武器,那這個比賽未免太過無趣了。

夢中世界的《流星蝴蝶劍》甚至存在“禁招”,“禁招”就是部分過於強大的連招方式太無賴,太影響平衡,玩家間對戰默認不使用這些招式。

“禁招”是平衡性差的一大突出表現。

不過想想夢中世界《流星蝴蝶劍》制作組坎坷的商業命運,游戲平衡性問題無暇顧及也是可以理解的。

周淩在制作《流星蝴蝶劍》的時候,已經對游戲進行過許多調整,為的就是盡量保持平衡,然而,制作游戲和玩游戲不一樣,制作的時候終究不可能把所有情況都算上,游戲平衡性還是存在問題,這些問題只有深入玩游戲才能發現。

玩家開發出來的打法是螺旋式上升的,有人開發出強力的劍連招,被強大的劍招刺激,匕首也開發出對應的招式,被匕首的強大連招刺激,忍刀也開發出簡潔有力的連招……

游戲原本設計的招式並沒有固定的連招順序,招式由玩家自由組合先後順序,在這個過程中,武器的平衡會因為玩家的開發而圓融自洽,當然,也會因為玩家的開發,而開發出接近“無敵”的招式。

這個時候就是需要平衡的時候了,把“無敵”的招式用數值調整讓它回歸正常。

調整“無敵連招”中部分招式的出招速度,打擊僵直度,收招速度,打擊動作弧線……通過一系列的改動讓“無敵連招”存在其應有的破綻,把無限連改掉。

還有,部分武器存在數值上過強的問題,這種問題玩家很難感覺到,但是會在後臺數據裏反應出來:武器使用率和武器勝率。

武器使用率……劍的使用率冠絕全部武器,這倒是比較容易理解的問題,國內的武俠小說,劍始終是主角一樣的武器,不僅帥氣,也讓人有劍俠的情懷感。

而且……這可是流星蝴蝶“劍”啊,寫到名字裏的武器,肯定引人註目。

所以武器使用率只是參考一下,大部分玩家偏愛劍,只是愛好而已,沒什麽平衡性上的問題。只要保證讓冷門的武器有其用武之地就好。

武器勝率就是需要慎重對待的數據了,在高分段,維持武器勝率在百分之五十上下,非常重要。一旦某個武器的勝率出現反常偏高,就要立刻做出調整。

用謹小慎微的改動讓游戲始終保持趨向於平衡的狀態,能讓這款競技游戲保持活力。

周淩把《流星蝴蝶劍》的比賽活動扔給單機游戲運營部門,他們已經有舉辦《魔獸爭霸》比賽的經驗,會把比賽辦得漂漂亮亮的。

需要註意的是平衡性調整,這方面問題只能從天平工作室和滿天星工作室抽調些富裕的人手,來專門制作平衡性調整補丁。

號角工作室的《魔獸世界》任務最為繁重,就不麻煩他們了。

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